武器系统算cc里比较有特色的,善加利用对角色的提高也大有裨益。所以借这个机会为各位刚入坑的朋友整理了一个武器强化简单介绍,所用资料也是从四处汇总和自己游戏中发现的,希望能对大家有帮助。如有错误还请各位大大指正~

武器卡能为角色卡提供攻击力、爆击率、防御力加成以及技能。
如装备上图武器,武器技能(weapon ability)会变成被动技能 冰之武器。(技能为上图右上第四条金色条目所对应内容)
而所谓的加成就是上图中的黑色长条,分别对应攻击,暴击率和防御力。事实上,单纯装备武器卡不能为角色提供额外的加成,只有经过锻造卡的锻造才能获得加成,而强化的上限则被武器卡上这些黑色槽位的数量所限制。
另外,并不是所有的武器都有技能,同时武器的技能也会和角色的技能相互作用。例如5星魔法使由妮在装备上炎之武器后,近战和远程伤害为火属性,技能为冰属性。所以在装配武器时请各位一定要注意。
另外,不同武器攻击、暴击率和防御的强化槽的配比是不一样的
上次魔神任务所赠的a物则是针对攻击和暴击强化的。这样的设计主要是根据不同职业和角色的特性设计的,所以在装配武器的时候也要仔细考虑和角色的相性,以免无法发挥武器的优势。
还要注意的是角色只能装备属性相同的武器,如斩系只能装备斩系武器
武器卡的类别包括斩、打、突、魔、弓、圣系。
这些信息可以从武器卡数据右下方,或角色卡cost下方确认所属武器类别,而属性则跟随卡片。
所有角色的基本武器都为C级,而现时入手的武器等级皆为B级或以上。
(所以武器图片为2星不代表武器等级为C)
武器卡共分ABC三级,A最高C最低。武器进化不能跳级,举例来说角色不能一下子从C级武器跳级至A级武器,必需先由C进化至B再进化至A。
(武器卡升级需要透过装备该武器的角色进行升级,无法直接当成角色合成进行升级)
武器合成后,会取代原有武器,但已增加的能力会继承至新武器。(技能不会继承)
细心的玩家相信都注意到了,装配不同的武器角色的模型外观会有所改变。武器外观以打系武器为例,有斧,锤,棒的外貌
如原来角色是持斧武器,在更换锤武器后,所持武器模型亦会改变为