炉石传说不得不提德鲁伊的抉择机制,大家都知道德有很多抉择变形的东西,比如常见的熊德和炎爆树.但是是个人都应该知道熊德的身材是不吃沉默的,而炎爆树就不是...分分钟一个沉默教你做人...
天理何在啊艹!!凭什么熊德的"+2生命值并具有嘲讽"和炎爆树的"+5生命值并具有嘲讽"就tm完全不一样啊(╯‵□′)╯︵┻━┻别看老子是树老子也会站起来跑路好吗分分钟站起来糊你一脸啊!!

有人会说,因为熊德抉择之后变形了...大哥...我从字面上可完全看不出来熊德要变形...也别跟我提在war3里利爪德就是能变成熊的,你看隔壁加拉克苏斯,喊一嗓子就能召唤地狱火,如果你变了大王之后你的技能上写的是"高喊:地狱火!!"你干么...
我承认炉石本身就是一个娱乐向的卡牌游戏,其最开始并不是被定性为一个脑力游戏.想想炉石的宣传语...易于上手,五分钟一局,这根本就是一个和扫雷一样的东西,只不过大家把它慢慢开发成了高级扫雷以及九宫格扫雷而已...但是这也不能成为你的描述这么偷工减料的接口啊摔
再举个例子,如果说三国杀里面张飞的技能写的是"当场上存在张飞的亲人或兄弟时,xxxxxx",那么如果场上有张苞,我们都知道这个技能是可以发动的,存在刘备关羽的时候,我们也勉强认为这个技能是可以发动的,毕竟这个是建立在"就算你没读过三国至少应该知道刘关张三兄弟"的常识基础上的...但是如果出现了一个夏侯氏或者夏侯月姬这样的角色呢?你知道她是谁啊?如果夏侯月姬的卡牌上没有人物属性注释,你知道她是张飞的媳妇?这个例子告诉了我们,不能把所有东西都建立在"大家应该都知道我就不写那么详细了"的基础上...
不得不承认,在出烈焰德鲁伊这张牌的时候,暴雪确实考虑到这个问题了,所以在烈焰德鲁伊的卡牌效果描述中,提到了"变形"这个词,人家变形了,总不能再沉默回去吧...
借题发挥一个东西,突然想起来以前总有萌新说自己的东西被法爷羊了以后自己傻乎乎的去沉默那个怪...然后就0_0了...不过这个确实是不同游戏之间的差别,war3里羊了是能变回来的,所以羊只是一个被附加的状态,沉默是可以解的,然而炉石里就不是了...你的随从被变形成为了羊,沉默就回不来了不是么...