曹仁,男,字子孝,号酱油……

技能:「拒守」回合结束阶段,你可以摸三张牌。若如此做,跳过你下个回合。注意:据守时,如果判定区有延时类锦囊,等到据守结束后,能行动时,继续判定。
常见评价:
曹仁多抽三张跳过下个回合,整整一个回合啊,这相当于什么呢?
损失了下一回合的出牌机会,只多摸一张牌;
但是别人依然能对他攻击,这算哪门子的「据守」?
失去了攻击的机会又有可能被围死……判定牌又要放着等下回合判……
跳回合回来万一中了乐不思蜀不知笑好哭好了
我看这技能不如叫「龟缩挨打」算了!
一句话——风武将把曹仁设置得太弱。属于冷门人物,不管谁遇到他基本都不会去选。在多人游戏中,人越多其实越发挥不了作用。
所以如果在多人游戏中,只有内奸有可选价值,其他身份很难发挥作用。
但事实真的就只是如此吗?
的确多抽三张要跳过下个回合,但却忘了这是在回合结束时,试问有谁在回合结束时还能有N(剩血)+3张手牌
虽然怕乐不思蜀但有几个不怕相比之下中乐后比曹操和郭嘉损失要少,并仍可发动「据守」
曹仁真的设置得太弱了吗?不!
曹仁攻略-被忽略的王者:
武将定位:防守/半爆发型
曹仁其实是个进阶型角色,据守是个不错的技能,要用好用活,是很难的,除了需要良好的牌序为基础,对场上局势的敏锐把握也是将曹仁用到出神入化的前提。对于新玩家朋友,一般不建议使用此人,因为和盟友配合需要很高技巧,而不当地发动据守更是容易让敌方对己方形成以多打少的局面。如果要学习的话,建议一开始,做内奸时使用。
技能「据守」非常贴切形象,乍一看,好像很废的样子,实际上还是很有威力的。人多时,许多人觉得跳过一回合根本不现实,其实据守多摸了三张牌,防守力也相继上升,并且算一算,曹仁每两个回合可以摸五张牌,同样会屯牌的吕蒙还是摸四张,如果四血曹仁回合结束时留四手牌发动据守,加三张就是七张牌,如果这三张没有耗费,下次行动再补两张就是九张,九张手牌的爆发可是很可怕的。缺点是怕乐不思蜀,基本就是白据守了。不过游戏初期,由于大家注意力集中在常常攻击他人的角色上,你据守着往往容易被忽视,所以很容易活到叫后面。而后期据守很划算,人少,其他人牌也少,你的牌却相对较多,攻防俱佳。尤其是自己手牌无闪时,更应据守保留活下去的希望。
详细解析:
看似只能当内的曹仁其实每个角色他都可以有王者的表现。
主公:
曹仁当主公时,看场上武将情况,若攻击型较多,可留5张牌据守,加起来8张,反贼根本不敢贸然爆发,一旦自己爆发其他同伴由于各种原因无法及时响应,那等曹仁能动时就危险了,毕竟若曹仁掉血了则手牌多,可爆发,没手牌了正好据守,哪怕最后剩1血时据守后可有4张手牌,没掉血则白白浪费了好牌,特别是最后大家都没牌没血时,可据守保命,而反贼却只能等死
总之,曹仁其实很适合当主公,难死又有爆发
忠臣:
曹仁当忠臣属于不鸣则已一鸣惊人型,当主公是曹操时,自己可放心据守摸闪帮主公出,加上主公自己摸到的闪想用“杀”杀曹操成了艰巨的任务,而用决斗南蛮杀主公无异于自杀,可见反贼遇到这种情况只能叹气了
反贼:
曹仁当反贼很适合在主公上下家,下家时一开始可潜反等下2回合爆发,可表反后「据守」吸引火力,在上家情况较为复杂,发动技能看情况,但毕竟在位置上保护了反贼,而其他位置则不推荐
内奸:
曹仁当内奸就不用多说了,一直「据守」,看准时机动手即可
据守心得:
(1)有连弩,借刀(很多人忽略了),蓄杀爆发;
(2)有2张及以上攻击锦囊时蓄牌爆发;
(3)有顺牵,青龙,贯石,丈八时蓄牌爆发;
(4)敌友不明时摸牌看情况;
(5)自己无手牌或残血状态,摸牌坚守;
(6)盟友危急帮其摸桃。
发动攻击型据守时,最好手上留有无懈可击或乐已出完,否则一旦被乐,前功尽弃。
使用感言:
个人其实较喜欢用曹仁,一来「据守」使得自己有充足的思考时间而不动声色,跳过一回合可节省大家时间,当然还有最重要的,当每个人都认为他很弱时自己却能将其用的出神入化,这种感觉是用内奸赢了也没有的