战舰帝国纵横四海设计的一大弊端

时间:2026-05-02 10:03:28 777小游戏 人气:3.14W

战舰帝国纵横四海设计的一大弊端,首先说现在的设计,也就是问题的几个前提:1. 橙精工要13关之后开箱子才有渺茫的机会开到;2. 紫精工要7关以后才有渺茫的机会开到;好吧,这是传说中,我至今未开到过。

战舰帝国纵横四海设计的一大弊端

再说华清的思路:把玩家区分开来,最好能让1%的人花些钻通关,5%的人花些钻打到13关,10%的人花些钻打到9关,20%的人花些钻打到第7关,然后其它屌丝,不管他们了。

现状是怎样的:低v屌丝,竞技场排名20名外的,不依靠降排名等技术手段,估计能打到四五关,中v,竞技场5-20名的,估计一般能打到7-9关(我v6,5-15名,不降排名一般能打到5-7关,偶尔狗屎运能打到第9关),高v,估计9-13关,神豪能通关。

华清的难处我理解,就是要区分开玩家,不能都通7关吧,或都通13关吧,可是玩家在意的,是一个希望,你给过低v玩家拿紫精工的希望吗?你给过中v玩家拿橙精工的希望吗?你的思路是要让低v过不到第7关,而紫精工的前提是第7关,也就是说,你断绝了低v拿紫精工的希望!橙精工同理。