实况俱乐部重新认识极的机理作用

时间:2026-05-07 15:59:14 777小游戏 人气:9.01K

一直以来,玩家对极的认识通常是,极和发动技能一样,要球员闪极才生效,闪极后对方属性降低约百分之20。但前段时间踢嘉年华好人队乱阵的时候,发现了一个极其不合理的现象。踢后卫的马塔叔叔闪极的时候,百分百能断我罗本的球,马塔后卫绿区,属性只有百分之10,就是防守和力量几十点。

实况俱乐部重新认识极的机理作用

按照常理他闪极时我罗本降低20%属性,技术力量还有600多,这种情况下被100%断球是说不通的。于是猜测,闪极是意味着在本次1V1对抗中赢出。怀着这个想法,我又仔细观察了射门的情况,然后发现前锋闪极的时候,球都进了;相对地门将闪极时,球都没进。

现在可以得出一个结论:闪极只是一个标识,它在极球员之间1V1时出现在获胜的一方身上——并非因为闪极而赢得1V1,而是赢得了1V1才闪极——它更像是一种宣示“极”存在的特效,仅此而已。那么问题又来了,既然“闪极”时并非让对方降属性,那极状态在什么时候让对方降属性?答案是,任何时候。两个极球员一旦进行1V1,双方属性马上各打8折,然后系统计算出一个对抗结果,胜出的一方身上闪极。果一方极了,另一方没极,那就是100%对80%,没极的一方基本上被完爆。所以在坑爹5连跪活动中,对上没极的对手是很轻松的,因为对方就是以8成的战力和自己对战。

从另外一个角度看,这样的设定非常合理。从初始版本6围的各自最大值是1000来看,可乐妹默认的顶尖数值就应该是1000,然后在后面越出越高C的版本里,各种1100,1200出现了。但再后面的版本,全员的COST是低了,但单项破1100的却反而越来越少,甚至高达34C的人顶尖单项也就900多,更多的属性被平均分配到六围上,细心比较就会发现和巅峰卡组、欧冠2卡组的数值分布完全不同。

可以猜测这是可乐妹刻意设定的,因为顶尖数值就是1000,算上会被降属性,就是1250,超过1250的就是数值溢出了!所以在巅峰卡卡之后,再强的技术流球员,也看不到单项破1200的。