凌统作为一个武将,有点莫名其妙。他技能的契合点,武将列传里说是他大战逍遥津之时威武形象的总结,可是我怎么看都看不出来。

先不说旋风这个名字怎么看怎么俗套怎么没表现力(你把凌统的名字剜掉看看能不能认得出这货是凌统?……)直接看技能。
整个技能的第一印象:简单,粗暴。与装备牌的纠葛看起来的确有点吴国武将的味道,但是后面的选项则不然。超强的攻击力和较大的方差,让这个武将陷入了两难的境地。
如果凌统手气好的话,装备刷刷地来,基本上过不了几个回合,坐在他隔壁的那个就会立刻死翘翘,如果凌统手气不好,那么一整局游戏下来,他也就是个白板。
而 由于两个选项都是与攻击有关,不论是无视距离的额外杀或者是强制性的伤害,都使得整个游戏的节奏进一步加快,从火包和军争出来以后,由于输出方式的增多和 输出能力的加强,导致军八场上的速度已然快得没边了,一轮跪的董卓主你们见过没?而与其他的二刀流相比,凌统发动技能方式或者说不一定比其他人简单,但是 其效果却比不少二刀恐怖。
03.输出方式的加强导致速度的加快,最后导致的是游戏感的硬伤。现在军争的速度已经够快了就不要再加速了。
而且与其他二刀相比,他的二刀更多是在其他人的回合发动,即使忽略掉司马懿无脑反馈装备和蔡文姬次次都悲歌梅花等情况,他的结算也比一般的角色要复杂许多。
因此,旋风的修改,势在必然。
新的旋风,把凌统从强命二刀系修改成了拆迁流以降低其速度,而且又给了弃牌阶段这个时机点使其更好地发动技能而不是纯看手气,虽然契合度依旧硬伤不过好歹能和甘宁扯上关系,凌统是个烂设计,但他的修改看上去却蛮有诚意。