说说神雕侠侣帮战玩法的可行性,说帮战玩法前,先说一个比较简单的设定建议。增设一个切磋开关,打开开关随时随地可以切磋,另设一个切磋榜,同样有价格保护,每十级一个级别,随便搞些奖励就行了。擂台切磋改为阵营切磋,只掉声望不掉元素,野外杀人不改动。别看是小创意,肯定大大带动消费,增强可玩性。

出帮战玩法,每周1-3-5晚8-9点,每位成员在活动开启进入随机匹配的二帮同存的,一个地图,进行资源抢夺,占领,当一个帮的 100点资源先被夺光,为败,帮派被占领。战 胜方成员奖励大量经验,帮派贡献令,元素包等,胜方帮浱得大量帮贡,金钱,资源,资源为造兵厂随机出物品用,造兵厂,注入大量资源随机出产各类宝物,这些宝物可由帮主发放给各个成员),战败方,各成员无奖励,帮派每天向领主上贡帮贡,资源清0,隔天活动开启恢复,帮派战如现在的运粮,注重团队实力,两方向各帮主领抢夺任务,向对方资源营抢夺,随机出1-2-3资源箱。