孤独的战斗者 艾诺迪亚4狂战士玩法攻略

时间:2026-04-21 20:08:00 777小游戏 人气:2.78W

当你们在徘徊之间服从于冥冥命运的安排而拿起象征着黑骑的盾牌时,不知道有没有人曾注意到过:在他的最远处,是持双手大剑在默默注视着你们的我——出生于高原,来自于蛮族的一名狂战士。

孤独的战斗者 艾诺迪亚4狂战士玩法攻略

我不能像黑骑那样筑起一道火焰的天障,所到之处,诸邪退散。亦不能像忍者那样潜身匿行,于暗处奇袭一招毙命。更不能像魔导那样召唤出远古法阵,以雷霆之威涤荡妖魂。但我有一颗不甘寂寞的、狂热而好战的心。我只会前进、前进、再前进!进攻、进攻、再进攻!火甲能怎样?隐身能怎样?高伤法功又能怎样?物抗破百的我不需要!闪避、魔抗双双封顶的我不需要!我要做的,只是一步一步踏着敌人的尸体走过。沐浴着鲜血以尽情地品尝诛杀的快感!一天一天、年复一年。直到我厌倦的那一刻、直到我疲惫的那一刻、直到我死去的那一刻。敌人的尸骨将伴我入眠,然后随我的躯体一同湮灭为尘!

圣女,不知在远方的你,有没有能听到我最后那一声遥对天际的嘶吼?不知在沐浴着神圣之光的你,有没有能想起我们一起所经历过的那些充斥着冰冷、绝望的气息的无尽之夜。以我魔狱音,换你清平声。只要能看到你无忧的笑颜,我就无悔于堕入黑暗的深渊!所以,就请你忘了我吧、忘了我吧。只要能听到你不经意间的一次吟唱,我就会再一次地站起,捡起滴落着鲜血的武器为你抵挡无穷的妖魔。因为是你,让我明白了战斗的意义:不是为了杀戮而战。我凯恩,是为了守护你尤希娅而战!

扛着笨重的破铜烂铁基础双手剑,初尝战果而小升一级的我们所要面对的就是属性的加点方式。所以该怎么加呢。全力?有句话说得好,“力”是整个I4里最废的属性,所以果断舍弃掉。全体?恭喜你!这样加点的你就成了I4最强极品肉盾,尽情地享受怪打不死你而你也打不死怪的那种微妙的矛盾感吧。二力一体?我去!加力继续舍弃!最后纠结半天(真的纠结了?)的我选择了全敏加点:有物攻有命中有闪避,哦了一加三有的小日子真幸福!然后我们就发现“智精”被忽略掉了是吧?不加“精”好说,因为我大狂战威武霸气一夜七次大丈夫无压力~但不加“智”是不是说明我大狂战只是个无脑好战的暴力分子?操了看来我得练个全智狂战以彰显我蛮族雄风!

好了以上就是对属性加点的无力吐槽,如有不当还请高手无视我指正之。其实就我个人看来:对于新手而言,加二敏一体才是最恰当的方式。有物攻有命中有闪避有血量,哦了二加四有的小日子也挺舒心挺不错的难道不是吗?

俗话说得好:一个好汉三个帮,寂寞基佬无逼装!出门办事靠朋友,在外刷怪放技能!没有一身牛逼装备的狂战就算抗不了怪也能裸衣与妹子大战三百回合无压力!但没有一身牛逼技能的狂战别说抗怪,就是在妹子面前也只有无能被逆袭强推的份。所以技能的加点方式苦逼了一群新人党。还是那句话:你达尔文叔叔已经告诉了你进化的真理——弱肉强食用进废退。多动动脑子研究下技能你们会累死是不是?来吧里求助发问结果大神们都在忙着搞基百合调戏人没空理你让帖子沉了你就痛哭失声然后大骂吧里无爱的你们就值得同情值得可怜了是不是?操了,接下来放出狂战的终极详细技能加点攻略,以后有谁再问就直接复制粘贴多省事多可亲!

1级“武器专精”→1级“血之渴望”→2级“武器专精”→3级“武器专精”→1级“狮子吼”→1级“钢筋铁骨”→2级“钢筋铁骨”→3级“钢筋铁骨”→1级“灵魂之渴望”→4级“钢筋铁骨”→2级“灵魂之渴望”→1级“狂乱之暴风”→1级“血之狂暴”→1级“战斗本能”→1级“狂气之剑”→2级“血之狂暴”→3级“血之狂暴”→2级“战斗本能”→2级“狂乱之暴风”→3级“战斗本能”→4级“战斗本能”→1级“刀剑风暴”→4级“血之狂暴”→3级“灵魂之渴望”→3级“狂乱之暴风”→4级“狂乱之暴风”→4级“灵魂之渴望”→4级“武器专精”→1级“穿透防具”。(加到这里我们的暴力狂战就算是基本成型了。至于之后的加点方式就看个人喜好了。我个人推荐是依次把狮子吼、刀剑风暴、狂气之剑给加满。)

然后你就发现有几个技能被忽略掉了是不?还有几个技能就只被升了一级是不?废话!苦逼的我们如果不嗑药就算是等级封顶到105那些少得可怜的技能点也是不够让我们把技能全都加满的,所以我们得有舍有得才行,当然一般玩到后期大家都会嗑药把技能学满的~好了不废话下面开始对狂战技能进行详细解析

一开始送你的“狂暴突进”你就收好吧,这货在我眼里唯一的作用就是用来快速接近敌人顺便晕它一秒(对BOSS无效)。“血之渴望”是用来加血的?我去我笑了!就那点血量还不够被BOSS一招晕的,学它只是为了后面的吸蓝作铺垫!“武器专精”这个技能不管你是双持还是双手都逃不了。双持可增加发动率,双手可增加伤害值。要知道不管什么时候技术流总是吃得开的,精通一门技术有益无害。哪怕只是会玩刀子玩得牛逼了你也能在妹子面前三两招就收拾掉那些敢于骚扰她的流氓小混混然后让她为你所折服直到仰慕生情以至于最终投送怀抱(楼主YY请无视)!“狮子吼”这个技能我们要的就只是它的冰冻效果。只一级就有持续6秒冷却6秒的效果也是在前期只升其一级的原因。只要我们愿意,在MP足够的情况下我们就可以豪放霸气一声吼,BOSS从头冷到脚!所以它的伤害值我们就当是附送的小礼品吧。“钢筋铁骨”这个技能简直大爱!加物抗可为后面的物抗破百作铺垫,加魔抗则可省去不少宝石孔从而为后面的魔抗闪避双封顶的最强双料装备的打造打下基础!不学这个怎么对得起那个黄色的葫芦娃!“穿透防具”这个技能升级来升级去也不过只是增加穿透的概率罢了。一级26%的概率只要你不是脸黑得天上无敌地下无匹在12秒的时间内基本上也就是必出穿透效果了,所以前期只升一级也就足够用了。“狂乱之暴风”配合上“武器专精”,就算是忽略掉对自己以及战友们的攻击力的增幅度,此技能也绝对是双持狂战的福音!无视增加的暴伤,忍者的“二刀流”跟这对技能组合一比就被比得没边去了(其实忍者们学二刀流也无非是看重暴伤了,嘿嘿~)。“灵魂之渴望”,此技能唯一且也是最重要的价值就是回蓝,我就这一句评价。

1.狂气之剑。以狂野之气威慑敌人并瞬间打掉其武器解除其武装致使其攻击力在短时间内变为一半(对物攻、法功BOSS皆可适用!)。且其伤害输出重点是以“敏捷×1.2”来计算加成。进可以半月之剑斩杀群怪,退可以最大限度保命平安。可以毫不客气地说:狂战就是有了这个技能后才算是有了冲锋陷阵的资本!

2.刀剑风暴。其群攻输出弱于“狂气之剑”,但就如同后者的价值不在其输出一样,此技能的最大价值就是在于其观赏性(啊喂!!!)。好吧,开个玩笑。正所谓不斩千军万马不显我狂战神威!当被一群血厚的小怪近身围攻后,全体黑骑是开火甲然后坐等挨打,反伤输出爽爆的同时自己也被殴得鼻青脸肿形象尽失。全敏忍者是隐身保命,之后顶多放一大坨冰渣子后趁机开溜。全智魔导则是开个减速神技然后赶紧逃命!丫的近身战就是一脆皮命(魔甲控请无视)!就当以上三位凄凄惨惨抱头痛哭之时,只见我大狂战潇洒一笑,先狮子吼一声震傻丫的一群,而后狂气之剑卸掉这群逼货的武装,接着血之狂暴把自己的血量加起来,紧跟着就是血之渴望+灵魂之渴望——渴望**,渴望被虐。最后就是尽情地旋转、旋转、再旋转吧~在战斗本能的辅助下,你怪的数量越多,老子的大旋风就开得越爽!更重要的是:咱不必向魔导那样算着MP过日子,MP算什么~尽情地用吧!当最后一个小怪倒下时,只见我大狂战优雅地停下旋转的身姿,不屑地看看周遭一地的节操,然后挥挥手转身飘然而去。身后是咬着手指头小眼神作幽怨状的某三只……

观赏性、实用性于一身的“刀剑风暴”,不学怎么行!当然,如果缺少其他技能的辅助,单单把这一个技能拿出来也是没啥用处的。这也是其学习顺序靠后的主要原因。

3.血之狂暴。狂战终极BUFF,加血加攻速。如果说忍者的“隐身”是所有猥琐的开始,那狂战的“血之狂暴”就是所有暴力的起源。其意境之悠远,境界之浑厚,已非吾等凡夫俗子所能勘破阐明。所以就把这个技能的解析留给有缘的后人吧。

4.战斗本能。4级初始化概率4%,8级初始化概率6%(双手党请无视)。看着很小很少,但应用在BUFF状态下的实战中,想必各位狂战老鸟都深知其牛逼之处。这个技能看似不起眼,但我可以很负责任地告诉你:没有了这个技能,狂战也就成了个半残!

扯完了牛逼的技能,咱再来扯扯牛逼的装备。或许你觉得一身紫装尽显奢华大气很漂亮很好看 ,但还是俗话说得好:枪打出头鸟,雷劈装逼人。低调才是真正的炫耀。别看老子一身白装不起眼,四颗插在里面的宝石亮出来闪瞎你们的眼!所以对咱狂战来说:除了主手武器,其余的宝石孔多的装备就是好装备!在黑帽前你就别抱有攒宝石的想法(当然属性极品了你就留着吧,但我估计你也遇不到),我们的宗旨是:捡到宝石,有孔就插!优先插闪避,次之**击,最后插魔抗。因为在前期不存在什么变态的法攻BOSS,所以咱们就插闪避玩人品。不过想要打造魔抗闪避双料装的朋友们就得做好连主手武器都是四孔白装的准备了。十件装备,总计四十个宝石孔。宝石们!都冲着我狠狠插进来!!!不过在这里我得吐槽下,其实SL合宝石才是I4里最考验人耐性的地方。我最苦逼的一次是一个周末两天总计吃了三顿饭,出去洗澡睡觉外其余时间都坐在电脑前合宝石。最后的收获只有一颗2.9的魔抗石和一颗5.8的暴击石!好了,接下来放出我个人的宝石属性经验。因为这个话题存在着极大的争议性,所以我先声明以下所发属性皆为我之所见,如有不同意见的话请文明发言。

暴击率6.0极品,5.0优秀,要求不高的4.5你就收了吧;闪避与魔抗3.0极品,2.5优秀,要求不高的2.0你就收了吧;暴击伤害增加率11.0极品,9.5优秀,要求不高的8.0你就留着吧。暴击抵抗率和命中率参照暴击率;暴击伤害抵抗率参照暴击伤害增加率;武器、盾牌格挡率参照闪避、魔抗率。MP回复固定为1;HP吸收1.0封顶。至于力、敏、体、智、精、MP增加这些我听说极限属性是19,但除了敏捷和MP增加外其余最高我只见过17。所以15的大家就都用了吧,咱不在乎那4、5点的差别。