作为一款优秀的卡牌游戏,丰富的配牌系统自然是百万亚瑟王所主打的游戏系统,下面小编就向大家介绍一下百万亚瑟王的配牌系统。

1.牌组
相同名称的牌最多只能选一张出战,所以同名的牌是可以拿来当合成材料。
如果不特别选择,电脑会自动帮你选取出战的牌组,以你拥有的BC(战斗费用)来决定一个HP和ATK加起来最大化的组合。
如果想指定某张牌必定出战(例如说技能很重要,这部分电脑配牌不会考虑),可以在牌组管理(Deck Edit)里把那些牌加锁。就算BC充足,最多也只能选择12张牌出战。决定使用哪些牌出战时,可考虑这些因素:BC上限是多少,而这数值可容许你放多少张「好牌」进去 (如果你拥有的好牌的总COST已超出BC上限,这意味著以后升级时应集中提升BC)卡牌的ATK值与HP值,尤其以ATK值重要卡牌的技能与其发动机率全部卡牌的阵营和属性,能否配合出较佳的牌组Combo
2.技能
技能各有不同可能性发动,基本上★数越大的牌发动机率越大。
每回合会有3张牌出击,但发动的技能最多仅其中一个。一场战斗中,每个角色的技能仅最多发动一次。
技能发动时,效果只影响当前的回合和发动的牌本身。例如攻击力上升,只会使该牌在当前回合有提升(回合中其余两张牌不会有效果),其后回合该牌再出击也不会有攻击提升。
部分技能带有前置发动条件,例如「本牌等级达到最大」、「玩家HP低於30%」,这些技能只要满足前置条件,发动率也十分高。
3.实战
先手攻击十分重要,判定方法是以HP+ATK总和较大者作先手。
组建牌组时,ATK值比HP值为重要,因为这是拚每合回输出值的游戏。况且,ATK冲上去了,HP值也不见特别的低。
COST较高的牌通常是主力,因为他们的单张HP和/或HP通常也较高。
不要在出战牌组里有过弱的牌(就算一张),如果让牌COST很低(例如说是2),让电脑无论如何也会给你硬塞进去,请把这张牌合成掉。
中前期有人会以低BC、把某几张牌LV升满,以求出战只有3-5张牌,让每回合出战的牌也能确保超高输出力。但这方法在后期不是太稳健,始终HP值不足,只要2-3回合攻不下对手,自己便会倒下。

4.经验值
战败一定会给15 EXP。
战胜的话,要看自己与对手的BC差距(自己的BC是算出战时实用了多少,并不是BC上限),如果对手的BC和自己一样,便有30 EXP。较低的便有15-30 EXP,较高便是30-60 EXP。

R
每回合会自动累积5%,当累积至100%后,下一回合便会发动SUPER技,攻击力大约是自己牌组总攻击力。
SUPER技的累积是持续的,例如战斗结束时有50%,下一战斗开始时便仍有50%。
对手(就算是玩家)一定不会发动SUPER技。
针对玩家对战,SUPER技可说是必胜关键,如果眼看自己SUPER技快要满(例如说是90%),可尝试挑战BC比自己高出不少的对手,来求取最大的EXP回报。