神雕侠侣从职业增强削弱说开去,这个问题存在于很多游戏,为了寻找一个最佳的平衡点,对职业的更改实在是太司空见惯了。不论是增强一个职业还是削弱一个职业,总会有一部分玩家比较抗议。但是想要改变这个趋势却是很难的。但是我觉得游戏方面倒是可以多看看玩家的建议,毕竟深入了解游戏的还是那些忠实玩家,他们通常看的更加透彻。
今天我们说说各个职业的觉醒技能吧,个人觉得古墓真是应该改一下最好,玩着有点太不痛快。
古墓的觉醒一出来被各个职业的喷,我当时就预言了,古墓的觉醒就是鸡肋,现在有很多觉醒4的各职业了, 喷古墓觉醒的也没有了,因为都看到了,古墓的觉醒真心没用,对于一个古墓来说,你别怨他有双防,别怨他血比输出多,因为这个古墓只能按部就班,只能拼看脸暴击和拼数据,这个职业缺乏逆转神技,当你打死一个乞丐,他起来潜龙的时候,你还会在下回动手吗。当你打死一个桃花,他起来封你的时候,你还觉得打死桃花就是胜利吗? 当大理倒转+天地同寿 一起用的时候,战局立马变复杂。白兔虽然单打不行,不过群战可以逆转,百花是个被忘却的职业,的确悲催。 好吧,古墓呢? 你见过古墓用毒龙?你见过古墓用寒冰吗? 你觉得古墓那点回血够什么。古墓一被打倒,就要一直倒了。脸好还能起来,脸不好,下回合马直接飞了。 给古墓一个逆转技能吧。