细谈神雕侠侣手游减少玩家职业矛盾的关键,很多人都来闹职业不平衡,虽然有时候闹得确实让人无法理解,但是既然人家来闹,必定有他的理由。就像以前我发过总是说白陀不弱,虽然现在我仍然认为白陀很强大,但是我能理解白陀玩家为什么说自己弱了。

这游戏在单挑方面,重度依赖侠客,而白陀又可以说是最依赖侠客的,因为白陀是纯辅助职业,必须有好的侠客,辅助技能才有更大的意义。可是很多人(除了神豪),都不太肯把太多资源用在发展侠客上。这时候,每个人都希望凭借自己好于对手的装备,凭借自己优于对手人物的实力去打败对手。但是,如果侠客不好,可以说这基本不可能,因为这游戏侠客在单挑中作用实在太大。特别是白陀这个辅助职业,自身装备差可以,侠客差绝对不行(像我以前说过的,八万装评白陀打赢十二三万装评暴力,绝对不是瞎说的,因为白陀主要资源用在了侠客上,双方战力接近的,我看都是这个白陀赢)。
这里不是黑白陀,只是举例。话说回来,其实大多数玩家都不想把太多资源用于侠客(包括我),完美是否该改改侠客系统?侠客系统删除是不可能的了,但是我觉得改改,倒是可行。下面随便说说我想的几种改善办法,如果大家觉得不行,笑笑就好。
第一种弄一些比较强力的侠客,以周免的形式让大家使用。这样我敢说白陀,大理绝不会再说自己弱,别的职业有周免强力侠客使用,绝对也非常开心。
第二种把侠客改为只有单人做任务时才可携带,pk不可携带。如果这样,就需要再加强下宠物的血防,让暴力不能秒宠物,同时攻宠也不能秒宠秒人。不过这种办法,部分主发展侠客的玩家肯定不高兴。
第三种把人物的部分实力,以被动形式增加给出战侠客(这有点模仿英雄联盟中有些装备的技能)。比如,人物属性的百分之二十加成在出战侠客上。这样,玩家就可以放心发展人物属性了。好了,别喷我,这只是我个人想法。
当然,也许还有其他改善办法。总之,我觉得目前好的侠客能力太大了,但是又没有多少人愿意主发展侠客。那些闹职业不平衡的,不就是希望自己人物能强力一些吗?那就改改侠客系统,让玩家可以专心发展人物属性。