AR/VR业新技术频出,近来一个名为交互性动态视频的新技术又引发了行业的注意,尽管增强现实(AR)手游《口袋妖怪Go》已风靡全球,游戏本身的交互性目前仍然乏善可陈。近来,一家来自美国麻省理工学院的研发团队正试图通过交互...
03-26
上周,多家影视类上市公司公布三季度业绩预告,其中华谊兄弟以超4.3亿元的净利润成为最赚钱的影视类上市公司,远远超越华策影视、光线传媒、华录百纳等行业内公司。另一大亮点是光线传媒,公司虽然三季报预降,但第三季度净利...
09-16
老牌大厂西山居推手游大作欲拓行业新战场买菜靠网购,娱乐靠手游,教育靠网课,开会靠视频……疫情之中的宅生活带火了宅经济,尤其在娱乐、文化、消费等泛科技领域,众多行业迎来新一轮爆发,相关企业利润大涨。近日...
06-30
MarkSorrell的5个游戏行业趋势设想:本文中提到的每一个趋势都可能自成一文了,我发现自己经常为游戏公司的行为感到困难,他们为什么打着管理风险的旗号做那么冒险的事——永远不尝试任何新的东西;什么可行就山...
09-23
尽管我们不愿接受手机游戏正在主宰着整个游戏行业,它们成本低,发展过快,总是如昙花一现般,疯狂吸引着游戏开发商。因此,主机游戏和网络游戏开发者来说,需要花费更多的财力,时间和精力来获取成功的捷径。根据GameIndustry的分...
09-16
LGD官博转发了凤凰卫视-中国深度财经的微博,称无状态将于本周六(9月23日)晚,将登上中国深度财经节目,带给大家有关电竞行业的解读。原文如下:伽马数据发布的《中国游戏产业报告》,2017年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销...
02-12
2014年的最后一天,阮哈东制作的这款曾经风靡全球却又备受玩家争议的游戏,再次出现了我们眼前,搜索引擎google在其首页的新年祝辞动画中重点推出这只飞翔的小鸟。事情是这样的:在打开谷歌首页后,Google这6个字母会变成一段...
09-15
腾讯微信的注册用户量突破6亿,每日活跃用户1亿。对这个亚洲地区用户群体最大的移动即时通讯软件,动漫人应该怎么用?刷刷朋友圈、扫扫二维码就够了吗?不够的。作为微信系统重要组成部分的微信公众平台,已经引起了不少动漫...
10-06
据统计,目前国内智能手机的平均返修率在15%到20%左右。按照我国2016年全年手机出货量5.6亿来算,一年里也有将近1亿部手机面临售后维修问题。而根据央视给出的统计,截至2016年末,有关手机的投诉事件已连续七年位居商品类投...
09-06
PRODUCEPLAYEY(中文名创造玩家)是一家为业余选手提供电子竞技及电竞游戏内容的APP,于2019年6月26日上线运营。我们就来聊聊创造玩家的商业模式。电竞市场分析:电竞作为一项新兴的运动,受到大量年轻人的喜爱,根据高盛...
09-03
作为未来三大增长点之一的游戏,一直以来就被互联网大佬视为赚钱的利器。尤其是在桌面搜索不景气的今天,视频和游戏已经成了很多公司转型必须要仰仗的大腿。无论是百度,还是网易,这些科技巨头无不看上游戏这一块肥肉,而移动...
09-20
2017年游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称:游鼎奖)即将于2018年1月10日在厦门盛大开幕。游戏论坛、游戏智库、GameRes游资网、手游矩阵四家行业品牌影响力媒体共同发力,联合打造业内顶级规格年度颁奖盛典。本届游鼎奖...
09-04
最近几个月,不只一个人问我,手机游戏行业是不是快到冬天了。经纬张颖的一封公开信更是让大家感觉到岌岌可危。游戏行业资深创业者我的好朋友顽石互动CEO吴刚也是不断的发文让大家保持警惕。作为移动游戏的第三方观察者...
09-17
同2015年相比,今日头条的新增安卓手机份额相对Ios有了较大幅度的增长,安卓设备中,三星与小米的占比有了较大幅度的下降,OPPO以4.76%的增长幅度领跑全场。不过值得注意的是,目前在今日头条里面,用户使用最多的是苹果设备,华为...
09-07
2017年前游戏行业的十大关键时刻:到2017年为止,全球游戏市场预计产值将达1,029亿美元,复合年增长率约为8.1%。距离2017年尚有3年的时间,在此3年间,预计游戏行业将产生十大关键事件,影响着游戏行业的前景,特别是那些已经适应...
09-18
众所周知,郭敬明自创立上海最世文化以来,事业上一直顺风顺水,而近段时间来手机游戏的蓬勃发展引起了他的投资欲望,相较与高成本的电影而言,手机游戏的投入却少的多,借助电影的造势宣传与本身不小的关注度相信能引起不少粉丝...
11-01
电子竞技在当前的火热带动了无论是直播还是赛事等一系列衍生产业的火爆,而本应该是一项烧钱行业的电子竞技为何如此圈钱,电竞到底拯救了谁?电子竞技拯救周边行业是追梦还是圈钱说起电竞和直播,这简直是很多电竞选手完整...
02-16
穿越我叫千蒲樱,是一个普通的初中生,兴趣爱好画漫,写小说,火影海贼王日漫什么的。梦想是成为一个漫画家。我普通的人生却发生了一件不普通的事。我……穿越了,来到了火影的世界。你妹!竟然没有给我金手指!还有...
10-22
网络直播越来越多的人参与,而在这一块巨大的蛋糕中,想去掺和一脚的人绝对不少。而网络直播到底有那么挣钱么?伐木累的一名高管透露出了这个行业的秘密。近些年来,小编在各大电竞媒体看到最多的标题就是XX千万签约XX平台...
02-18
从人人秀舞看手游行业动与静本站小编为大家带来游戏最新资讯,号称手游元年的2013年进入了最后一个月依旧风起云涌,好戏连台。进击的大企鹅屡放大招,搭上微信快车的天天家族不多说了,改名换姓后飞上枝头的全民英雄疯狂捞金...
01-02
如今,真人密室逃脱店已经遍地开花。这样一种娱乐休闲类项目的走红,不由得让人联想到此前也曾经风靡各地的桌游店。桌游店从萌芽发展到疯狂扩张,再到洗牌沉淀,不过短短两年时间,那么,刚刚走红的真人密室逃脱店,日后发展历程是...
03-13
可为互娱与银汉游戏联合研发发行的首款浪漫国风动作手游《思美人》还未上线,就已经引来行业内的频频关注与期待,《思美人》的底气到底在哪?OPPO2016年开发者大会最受期待新游榜单12月21日,在北京举办的以开放、共赢为主...
08-14
本站手游行业沙龙游戏知本论正式启动,由本站主办,魔方网、中国媒良心、3W传媒合办,光涛互动、掌握时代提供赞助的线下沙龙【游戏知本论】数据的奥秘——榜单数据背后的营销故事,将于3月23日下午14时15分在北京...
09-21
艾媒咨询数据显示,2015年流水千万的手游中,ARPG和卡牌类产品最多。随着移动互联的发展,越来越多端游及页游用户也开始往手游转移,因此,中度及重度ARPG手游开始成为手游市场的绝对宠儿,目前各大游戏排行榜则可见一斑,无论是下...
08-18
随着智能掌上设备与移动网络的普及,国内移动互联网产业呈蓬勃发展之势。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据,截至2011年底,中国手机网民规模达到3.56亿,同比增长17.5%,其中,智能手机网民规模达到1.9亿。庞大的市场需求也...
12-24