三国来了城战是游戏前段时间推出的功能,有的玩家玩过之后觉得城战的玩法太单调了,想要优化一下。下面小编就为大家带来关于三国来了城战功能优化建议。
这篇我主要是想提一个关于城战的意见,只是小小的意见(虽然前面有提了一个大大的意见),大家是否觉得城战时候玩法很少呢?不给力的感觉吧。对的,我的想法就是,加入阵法玩法。
由于势力等级不同,门数量有差别,可以分为三人阵五人阵等等。大家玩过三国游戏都会懂得一些阵法作用。鉴于只有防守门没有攻击门目前就考虑防守阵法。举个栗子如下:
八卦阵,作为史上最出名的第一大阵。必须体现他吊炸天的性质,五门以上阵,四生门一死门,生门连续击破两次即赢得战斗,三次击中死门战斗失败。生死门依据势力门数调整。
一字阵,低级小阵,本来作为攻阵,无攻击组合暂时不考虑,转为防阵。顾名思义一字排开的阵法,少量增加全体防御。
至于阵法消耗,或粮或元宝或什么的,就不是我门考虑的了。