三国来了技能计算方式的建议,在游戏上市之后,网络上就相继出现了许许多多的相关游戏攻略。这里小编为大家带来的就是关于三国来了技能计算方式的建议。

看过一些大神的帖子后,我感觉目前不少人见大天地就上,而不再关心阵容搭配的原因在于多个天地四发作就可把对方克到0的技能计算方式。
我不知道GF具体是怎么计算的,但如果是用技能比例直接和攻防总和对应的计算方式的话,我们需要的真就只是加起来超过100%的天地无用了,那还分三国干什么?卡牌连数值都不需要了!
手机打字很累,我长话短说。我的建议是把卡牌数据本身计为100%,阵容亮灯和各种鸡血加在上面,比如120%的加成后就变成220%。在面对技能发动时,比如一个天地4,减掉13%;10个天地4,减掉130%,但该卡牌还会剩下90%的数据强度。而不是变成0。
这么做的好处是可以让阵容和技能都变得重要。如果是没有任何亮灯的卡,不光数值不好,抗技能上也不高(只有100%)更能显示出三国各阵营合作的真实意义,玩起来也更有意思。
希望得到大家的支持和开发团队的关注。